Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problem贸w nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, kt贸rej gł贸wnymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwr贸cić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekran贸w dotykowych.
Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, kt贸re pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla r贸żnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źr贸dło informacji dla projektant贸w gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi.
Sięgnij po tę książkę i: - znajdź źr贸dło sukcesu popularnych gier - sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę - stw贸rz bohater贸w uwielbianych przez użytkownik贸w - wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata - odnieś sukces na rynku gier
UWAGI:
Na ok艂.: Sterowanie dotykiem, programowanie gier, projektowanie interfejsu, fabu艂a a rozgrywka, rzeczywisto艣膰 rozszerzona. Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni